Comment ça marche
- Créer la battue5 min
L'adresse, l'heure, une photo, un numéro à appeler. La carte se quadrille seule autour du point de départ.
- Partager le lienWhatsApp
Un message prêt à coller dans le groupe : le lien des bénévoles, la photo, les consignes.
- Chercher ensembleEn direct
Chaque binôme prend un carreau, le marque en partant et en rentrant. Le coordinateur voit qui est où, et qui tarde à revenir.
Lire la carte
- Prioritaire
Les carreaux autour du départ, à fouiller d'abord. - À faire
Personne n'y est encore allé. - En cours
Un binôme le fouille. - Fait
Fouillé, avec l'heure et les notes. - Signalement
Quelque chose a été vu, à revoir. - En retard
Le binôme dépasse la durée prévue.
Les bons réflexes
Une personne désorientée, par exemple atteinte de la maladie d'Alzheimer, est le plus souvent retrouvée près de son point de départ.
- Cherchez d'abord près du dernier lieu connu.
- Regardez sans appeler son nom : elle peut se cacher ou ne pas répondre.
- Fouillez buissons, fossés, berges, abris de jardin, parkings.
- N'entrez pas chez les gens. Jamais de berge seul, ni la nuit.
Préparer à l'avance
Votre proche s'est déjà perdu, ou pourrait se perdre ? Remplissez sa fiche au calme : photo, description, habitudes, anciens lieux de vie, endroits où on l'a déjà retrouvé. Le jour J, un seul geste lance la battue pré-remplie, et ces lieux apparaissent sur la carte comme à visiter en priorité.
La fiche est chiffrée sur votre téléphone : seules les personnes qui ont son lien peuvent la lire, pas même Battue.
Sans compte, sans trace
Pas d'application à installer ni de compte à créer : un lien suffit. Battue ne suit pas la personne disparue. Les données de la recherche sont supprimées à sa clôture, ou après 30 jours sans activité.